Karl Fulves - Nuovi giochi di magia automatici con le carte
Prezzo regolare €16,00179 pagine, 119 disegni b/n, 56 giochi di magia automatici con le carte.
DA NON PERDERE!!! E non stiamo scherzando: finalmente abbiamo la versione
Italiana di quello che è considerato il miglior testo della serie Giochi di magia
automatici di Karl Fulves.
Trattando giochi automatici, il libro sarà
particolarmente apprezzato da chi ha pochissima pratica di cartomagia; se però siete
già avanti con gli studi, considerate lo stesso la lettura di questo libro perché,
aggiungendo quello che già sapete, avrete modo di migliorare degli effetti già di
per sé stupendi.
Grazie ai contributi e alle chiarissime spiegazioni
di Fulves, apprenderete sia effetti classici che altri meno conosciuti; sono inoltre
riportati giochi di Dai Vernon, Bill Miesel, David Copperfield, Paul Curry, Herb
Zarrow, Aldo Colombini... tutto materiale provato e verificato davanti a un pubblico
vero molte volte e che porta la firma di personaggi di quel calibro. Certi effetti
inoltre -- credeteci o no -- stupiranno anche voi stessi durante le prove.
Tra i giochi più noti ci sono, ad esempio, delle versioni automatiche della
carta che si solleva ( Rising Card ), del classico Out of This World di Paul Curry,
di vari test con i libri (i famosi Book Test ) e di distribuzioni truccate delle
carte al Poker; ma troverete utili alcuni dei metodi spiegati anche solo per forzare
una carta in modi che pochissimi conoscono e quindi riuscirete con poca fantasia
ad arricchire qualche altro effetto che magari è già nel vostro repertorio.
I materiali occorrenti sono banali e probabilmente li possedete già: vari
mazzi di carte, qualche elastico, penne e matite, delle bustine di carta... il resto
consiste solo in un qualche piccola sessione di prove per memorizzare i giochi e
in una buona presentazione, che avrete così modo di sviluppare concentrandovi su
di essa poiché la parte meccanica di ogni gioco è ridotta ai minimi termini.
Insomma: un testo adattissimo ai principianti ma anche a chi già conosce
i ferri del mestiere perché così troverà sia il modo di impiegarli proficuamente,
sia un po di riposo con giochi che funzionano praticamente da soli.
Consigliatissimo!
Karl Fulves è una delle autorità magiche più popolari e rispettate tra gli
autori dei testi di Magia del giorno d’oggi. Nell’opera “Nuovi
giochi automatici di magia con le carte”, egli insegna ai neofiti (ma anche
i più esperti apprezzeranno) come eseguire 56 effetti reali e funzionanti che intrattengono
il pubblico divertendolo, adatti a tutte le occasioni dove si può trovare un piccolo
pubblico a distanza ravvicinata tipo quello che si può formare nelle feste e nelle
riunioni di famiglia. I giochi sono semplici da padroneggiare. L’esecutore
avrà bisogno solo di un mazzo di carte e di pochi altri oggetti di uso comune, tipo
una moneta o un elastico.
Il tipo di esibizione ravvicinata che questi giochi
richiedono, offre ai principianti il miglior modo possibile per apprendere come
interessare e gestire un pubblico.
Tra i giochi qui spiegati, oltre
al resto, vi sono giochi “di apertura”, cioè quelli che servono a guadagnare
rapidamente l’interesse dei presenti anche per tutto il resto dell’esibizione;
giochi “di memoria”, che sembrano far possedere all’esecutore
la sconcertante abilità di memorizzare le carte; finte dimostrazioni di gioco d’azzardo,
in cui sembrerà che il mago possegga le abilità di un esperto per controllare le
carte durante le partite ai giochi che dovrebbero essere invece regolati dal caso;
e carte “truccate”, che serviranno a creare della Magia visuale tale
da far strabuzzare gli occhi ai presenti.
Copiose istruzioni passo-passo,
accompagnate da illustrazioni chiare e attentamente disegnate, rendono questi effetti-da-applauso
davvero a prova di errore, pur non richiedendo lunga pratica o particolare destrezza
per eseguirli.